Crysis: Рецензия

В прошлом году игровая индустрия увидела целую плеяду хитов. И это были не просто шедевры – каждая из игр высказала новое слово в своём жанре. Call of Duty 4 показал, как именно должны выглядеть линейные шутеры, Bioshock продемонстрировал богатый внутренний мир и обилие возможностей, а Assassin’s Creed (консольная версия ведь вышла именно в 2007 году) стал первым в мире экшеном с полноценным паркуром.

Но весь этот список звёздных проектов был бы явно неполным без Crysis. По сути дела Crysis открыл миру новый жанр – sandbox-экшен, то есть экшен, который поместили в открытый и доступный мир, не ограничивая никакими особенными рамками. К сожалению, согласно русской поговорке, первый блин как всегда вышел комом. При всей своей уникальности по части геймплея, в Crysis было местами ОЧЕНЬ скучно играть. Однотипные враги, динамика, которая близится к нулевой отметке, совершенно не цепляющий сюжет, отсутствие интересных игровых ситуаций – список весьма внушительный. К тому же игра нещадно тормозила на высоких настройках чуть ли не на всех компьютерах, чья стоимость была ниже 500 евро.

Исправить ситуацию должен был быть аддон под названием Crysis: Warhead, который делал будапештский отдел студии Crytek. Получилось ли? Не совсем. А местами и совсем не. Но обо всём по порядку.
Один день из жизни Психа

Первое, от чего очень хотели избавиться Crytek – откровенно дырявый и непонятный сюжет. Поэтому для помощи в написании сценария к Warhead они пригласили Сьюзан О’Коннор, которая так же отличилась созданием отличной истории в Bioshock, хорошей в Gears of War и похабной (как и сама игра) в Blacksite: Area 51.

Что сказать… общая идея – на пять, исполнение на три с плюсом. Выдвижение в центральные персонажи другого члена отряда «Хищник», Психа, выглядело весьма интересным сюжетным ходом. Напомним, что в оригинальном Crysis товарищ Псих исчезал в первые два часа игры, а потом появлялся ближе к финалу, и что происходило с ним за этот промежуток времени – загадка, которую мог бы красиво разгадать Warhead. Красиво не получилось. Синопсис вообще банален – командование США обнаружило у корейцев контейнер с боеголовкой (она то и есть Warhead) и поручило Психу добыть её любой ценой. На самом же деле это, естественно, не боеголовка, а очередное инопланетное тело, а цена за шеститонный ящик окажется весьма немалой.

Помимо совершенно заезженной основной линии имеется: хамоватый главгерой, не упускающий случая вставить едкое словечко, классический главзлодей, который в огне не горит, в воде не тонет и систематически до самых титров бьёт морду главгерою, есть крикливый начальник (точнее начальница по фамилии Эмерсон) и друг-приходящий-в-трудный-момент. Ах да, в качестве массовки приглашённые звёзды – инопланетяне и корейцы. Сюжетных штампов – целый вагон. Есть даже место, где по идее игрок должен утереть с лица скупую мужскую слезу. Про знаменитую фразу Станиславского говорить как-то даже неудобно. Как и вспоминать про финал Warhead, который по уровню бездарности находится ровно там же, где и оригинал.

В итоге выходит такой типичнейший сюжет голливудского боевика, от которых потихоньку уже начинает мутить. Халтурой это назвать нельзя – выглядит-то всё весьма бойко, только пахнет жуткой и затхлой синтетикой.

Частично от ужаса сюжета оригинала Crysis: Warhead уйти всё же удалось. Всё дело в умелой режиссуре. Роликов на движке стало намного больше, при этом львиная доля кат-сцен показывается не от первого лица, а от третьего, что гораздо лучше передаёт именно атмосферу боевика. Наконец-то появились и интересные игровые ситуации, и бойкий экшен, и динамика. Правда, за это Crysis поплатился…. «песочницей».
Call of Crysis???

Пока вы, вероятно, подбираете некстати закатившуюся под стол челюсть, рассказываем – Crysis: Warhead представляет собой практически ЛИНЕЙНЫЙ шутер, завязанный, страшно сказать, на скриптах как какой-нибудь CoD 4. Судите сами: почти четверть игры отъедают уровни-поездки а-ля Half-Life 2 на судне на воздушной подушке и джипе. Другая зарисовка – путешествие на крыше поезда с эскортом бешено стреляющих корейцев. Ну и наконец ещё минимум два раза Crysis прикинется прямо каким-то тиром, где нужно продержаться определённое время, отстреливаясь от инопланетных гостей.

«Песочнице» Warhead уделяет от силы треть, если не четверть игры. В результате он скорее напоминает не оригинальный Crysis, а скорее помесь Gears of War и Half-Life 2.

Хорошо это или плохо? Трудно ответить однозначно. Мы прощали Crysis многое именно за уникальность геймплея, а теперь имеем дело практически с рельсовой стрелялкой. С другой стороны совершенно шикарные уровни искупают линейность Crysis: Warhead.

Чего только стоит вторая миссия, когда Псих совершает прорыв через огромные полчища корейских войск: приходится на ходу выпрыгивать из горящего джипа, с разбегу вскакивать в другой и так почти десять минут кряду. Не менее адреналиновыми и динамичными выглядят и уровни-тиры.

Кстати насчёт «выглядят». Crytek Hungary слегка приукрасили движок CryEngine 2.0 по части спецэффектов (заметно красочнее стали взрывы), но в целом картинка остаётся на прежнем высочайшем уровне, хотя прежнего «вау-эффекта» она уже не производит. Греют душу тут два момента. Во-первых, венгерцы очень постарались при создании пейзажей – штурм милого курортного посёлка на лазурном побережье можно записать в явные плюсы. Ну и второе – хоть для полной демонстрации своих визуальных возможностей Crysis Warhead как и оригинал требует компьютер hi-end класса, для того чтобы насладиться игрой, хватит и быстрого середняка, благо связка из хорошего двухядернного процессора и видеокарты не ниже класса GeForce 8800GT стоит в сумме долларов 350.
Casualis

Геймплей, кроме перехода на рельсы, также претерпел весьма значительные изменения. Сложность убивали примерно раз в пять - теперь гораздо проще включить режим максимальной скорости, ворваться в строй врагов и дать длинную очередь, чем прятаться со снайперской винтовкой по кустам. А дело всё опять же в двух вещах: ИИ и количестве хитпоинтов. Внимая стонам игроков, которые жаловались на то, что по статистике на каждого корейца тратилось по половине обоймы, разработчики сделали так, чтобы бедняги отправлялись на тот свет с трёх-пяти патронов. Даже солдаты в нанокостюмах ложатся от пары зарядов с дробовика. Казуальщина? Не то слово. AI врагов как был примерно на уровне пробкового дерева, так примерно там же и остался.

Специально для тех, кто страдал от высокой сложности в оригинале, Crytek пришили целый список читерского оружия. Все помнят сцену из «Терминатора-2», когда герой Шварценеггера поливает полицейские машины из шестизарядного ручного гранатомёта? Другая пример – ЭМ-гранаты, которые на раз вырубают инопланетян и нанокорейцев, прямо как EMP-бомбы в кинотрилогии «Матрица». Ну и наконец ещё один бесчестный приём Психа – стрельба из УЗИ с двух рук, «по-македонски».

В нанокостюме же никаких перемен замечено не было, разве что энергия костюма пополняется, чисто субъективно, немного быстрее.
***

Итог получается не менее спорный, чем в случае с первым Crysis. С одной стороны мы получили короткий, но очень бойкий адреналиновый экшен с потрясающей и неплохо оптимизированной графикой и вменяемым сюжетом. С другой стороны, Warhead ушёл от оригинала и уже одной ногой стоит рядом с Call of Duty 4 и Half-Life 2. Как бы то ни было, посмотреть на этот гибрид скриптов и sanbox – любопытная штуковинка вышла, однако.

P.S. Быстро подоспевшая локализация оказалась весьма средней – текст переведён хорошо, но вот голоса (вы ни за что не захотите услышать русский вариант Психа) и особенно интонации гуляют так, что по возможности лучше знакомиться с английской версией.

Crysis: Краткий обзор

Лучший, по мнению наших уважаемых читателей, шутер прошлого года, наконец обзавелся долгожданным продолжением. По изначальному замыслу разработчиков мы должны были получить еще более зрелищный, увлекательный и красивый Crysis, но, увы, не все так хорошо, как хотелось бы. При всем своем великолепии прошлогодний «Крайзис» идеальным шутером не стал: хромала оптимизация, не блистал сюжет, местами утомлял игровой процесс. В попытках исправить положение и довести свою задумку до нужной кондиции Crytek’овцы и взялись за Warhead, наказав программистам причесать движок, художникам – дорисовать красивостей, а Сьюзен О’Коннел - развить невнятную историю оригинала, сотворить крепкий такой сюжет, достойный дорогущего боевика. К сожалению, удалось далеко не все.

Сыграем в ящик

Сержант Майкл Сайкс по прозвищу Псих, знакомый нам по оригиналу, сегодня в центре внимания и действует синхронно с протагонистом из первой части, так что ничего нового о том, что было дальше, узнать из Warhead не получится. Психу необходимо любой ценой извлечь ценный груз из лап корейского полковника с редкой фамилией Ли – здоровенный такой контейнер, содержимое которого почему-то чертовски важно. В погоне за ящиком мы и проводим всю игру, выслушивая ненавязчивые диалоги и временами отвлекаясь на стильные скриптовые сценки. В общем и целом тот же Crysis, но все же динамичнее – события ровно следуют друг за другом, бесцельно блуждать от точки до точки уже не приходится, атакуют часто и стреляют больно, а вокруг постоянно что-то творится: ощущения, что живет лишь тот участок острова, который находится в зоне видимости героя, уже нет. Правда, геймплей должным образом не разнообразили, с новой функцией для костюма обманули, а оптимизировать как следует игру, вероятно, просто не смогли.

Графика, как и следовало ожидать, просто потрясающая, но оценить игру во всем ее великолепии смогут лишь обладатели сверхмощных и очень дорогих конфигураций. О шикарных эффектах, прелестях объемного освещения и DirectX 10, при отсутствии на борту четырех гигабайт оперативной памяти, двух очень быстрых ядер и видеокарты последнего поколения, лучше сразу забыть. С другой стороны, Crysis не из тех игр, которые на «среднячке» выглядят существенно хуже. К тому же, не только графика претерпела изменения в лучшую сторону, в коих не очень-то и нуждалась. Заметно похорошел и саундтрек, здорово вдруг подчеркнувший атмосферу – с новой музыкой игровое пространство стало как-то объемнее, только уже не в прямом смысле. Нельзя не упомянуть и про режиссуру роликов, коих в Warhead, при семи небольших уровнях, конечно, немного, но те, что есть – определенно удались на славу. Благодаря заметно обогащенному мотивациями сторилайну, мы к середине игры уже неплохо можем представить себе, что за человек Сайкс, а потому и сопереживать получается. Вовремя почувствовав, что добиться этого удалось, разработчики закрепили успех парочкой классных сцен в лучших традициях широкоэкранного боевика. Что важнее – выполнить задание или спасти жизнь простого солдата? И если обе цели настолько близки, что обдумать решение нет времени, как поступить – по совести или по приказу? К сожалению, на принятие решения мы повлиять никак не можем – лучшие моменты Crysis Warhead мы наблюдаем, откинувшись на спинку кресла.

Трагичные события на проклятом острове не завершились с финалом Crysis. Продолжение Crysis Warhead возвращает игроков на заиндевевшие поля сражений и предлагает взглянуть на знакомые события глазами другого героя. В главной роли — соратник Номада сержант Сайкс по прозвищу Психопат. В первой части фантастической саги он быстро исчез из поля зрения, отправившись на другую часть острова. Теперь вы узнаете, что же творилось по ту сторону тропического леса.

Расклад сил остается прежним. Корейские и американские войска сражаются за право обладания загадочным «метеоритом», который оказался иноземным космическим кораблем. Его хозяевам плевать на человеческие распри — пришельцы намерены изменить климат планеты так, чтобы было комфортно им. Заморозку местности они начинают со злополучного острова, на котором разгораются ожесточенные бои между корейской армией, американским спецназом и представителями чужой цивилизации.

  • Свобода действий. Crysis Warhead не ограничивает героя — большая часть сражений проходит на открытой местности, усеянной различными постройками. Вы сами решаете, с какой стороны подойти к врагу и ввязываться ли в бой вообще — никто не мешает обойти блок-пост стороной.
  • Уникальный скафандр. Сайкс закован в фантастический нанокостюм, который может ускорять бойца, добавлять ему силы, делать невидимым или защищать от пуль. В зависимости от ситуации необходимо применять разные свойства скафандра, причем ускорение и дополнительная сила теперь используются чаще, чем в оригинальной игре.
  • Расширенный арсенал. Оправдывая свое прозвище, Психопат получил доступ к новым, еще более разрушительным видам оружия. В его распоряжении, кроме всего прочего, есть гранатомет, спаренные автоматические пистолеты и противотанковые мины.
  • Дороги не нужны. Автопарк пополнился новым внедорожником и другими транспортными средствами.
  • Оптимизация на высоте. После значительной модернизации технологий графика игры осталась на прежнем высочайшем уровне, однако системные требования на порядок снизились!

Crysis: Обзор

Самый главный компьютерный эксклюзив прошлого года – Crysis – неожиданно оказался проектом тяжелой творческой судьбы. Миллион проданных копий в первые месяцы – более чем успешный, особенно для одной платформы, результат для любой игры, но только не для детища Crytek. В Crysis было вложено несусветное количество сил, времени и особенно денег, но игра «не выстрелила». Пользователи винили разработчиков в «космических» системных требованиях, явных дырах в сценарии и отсутствии захватывающих игровых сцен. Разработчики, в свою очередь, обвиняли пользователей в приобретении пиратской продукции и банальном нежелании познакомиться с игрой поглубже. В сердцах Crytek даже пообещала навсегда завязать с эксклюзивами для PC и переключиться на мультиплатформенные проекты.

В этом свете анонс Crysis Warhead выглядит особенно удивительно. Это все еще эксклюзив, и это все еще самая красивая игра на свете (в расчет берем, правда, только технологическую часть). То есть Crysis Warhead – это вторая (и, наверно, последняя) попытка отбить вложенные деньги, так как отличий от оригинала тут не слишком много. И одновременно это попытка реабилитироваться, потому что все изменения самые что ни на есть заметные и нужные.

Зрелище в массы

В первую очередь оригинальной игре досталось за ее системные требования. Crytek создала самую технологичную игру в мире, но разрешила оценить всю эту реалистичность лишь избранным. Вернее даже, не разрешила никому. Если в Far Cry со всеми настройками на максимуме совершенно спокойно можно было играть на самом современном компьютере, то даже сейчас никак не найти конфигурацию, где Crysis бы пошел на пределе возможностей. Доходит до смешного: даже суперкомпьютер NASA не выдерживает более 11 минут и благополучно зависает. Так что для всех этих подколок и шуточек в сторону Crytek были реальные основания. Неудивительно, что отделение студии в Будапеште уделяет огромное внимание оптимизации движка.

Warhead делают для уже существующих компьютеров, а не «на вырост», как случилось с оригиналом. Как только дополнение выйдет, вы сможете запустить его с максимальными настройками на более-менее современной машине. В качестве примерного ориентира авторы называют двуядерный процессор, два гигабайта оперативной памяти и видеокарту GeForce 8800 GT. К тому же венгры опираются на возможности DirectX 9, а не на десятую версию. Так что если вдруг вы не хотите по каким-то причинам переходить на стильную Windows Vista, абсолютно все красоты будут доступны и на бодрой «старушке» XP.

А красоты, между тем, не просто останутся на прежнем уровне, но даже станут ярче. Самое заметное изменение – конечно же, правдоподобный огонь. Взрывы и масштабные разрушения приключаются в Warhead гораздо чаще оригинала. На куски разлетаются заправки, сторожевые посты корейцев, целые бары и случайно подвернувшиеся под руку дома.

Псих – он и в тропиках Псих

Столь массовые разрушения, буйство огня и прочие неприятные в реальной жизни вещи стали возможными не только благодаря переработанному движку, но и новому герою. На смену опрятному и культурному Номаду пришел другой член команды – Майкл Сайкс. Он же Psycho, по-русски говоря, форменный Псих. Ну а чего хорошего можно ожидать от психа? Поэтому Майкл грубит начальству, ведет себя развязно, но, как часто случается, к войне подготовлен едва ли не лучше остальных. Готов голыми руками удушить корейца, а уж с автоматом – так и вовсе разнесет в мелкие клочья целую базу. Использовать такого бойца на побегушках у Номада просто кощунственно, поэтому его немедленно решают отправить на фронт, прямиков в жаркие джунгли. Жаркие от огня, выстрелов и взрывов. В качестве весомых аргументов на стороне героя выступает несколько новых пушек и заманчивая возможность стрелять сразу с двух рук.

Если главный герой Crysis большую часть игры занимался разборками с инопланетянами, то Псих, наоборот, уделит максимум времени корейцам. Первая же его миссия – погоня за ядерной бомбой, в обладании которой американское командование подозревает своих врагов. То бишь скучать не дают уже с самого начала, но как только наш персонаж продвинется поглубже в джунгли, начнется самое интересное. Warhead на голову превосходит предшественника по количеству нештатных ситуаций. Нам придется спасать потерпевших крушение пилотов, один на один сражаться с целыми взводами пехотинцев, уничтожать бронетранспортеры и, в целом, действовать как небольшая армия.

Все это было, конечно, было еще в оригинале, но в Warhead разные стычки случаются гораздо чаще. К тому же авторы не забыли о внятной режиссуре, так что опасаться, как бы игра не превратилась в забег сквозь взрывы и лихорадочную пальбу, не стоит. Каждая ситуация по-своему уникальна, а не просто клонирует предшественницу. На наш взгляд, уже за одно это в дополнение можно по-настоящему поверить. А ведь венгры обеспокоены еще и сюжетом. Специально для выискивания разного рода нестыковок и аляповатостей они пригласили Сьюзан О’Коннор. Отшлифованный Crysis с демократичными системными требованиями, интересными ситуациями, внятным сценарием и отменной режиссурой грозится покорить сердца миллионов.

Скриншоты

 

 

  • crysis_warhead_01.jpg
  • crysis_warhead_02.jpg
  • crysis_warhead_03.jpg
  • crysis_warhead_04.jpg
  • crysis_warhead_05.jpg
  • crysis_warhead_06.jpg
  • crysis_warhead_07.jpg
  • crysis_warhead_08.jpg
  • crysis_warhead_09.jpg
  • crysis_warhead_10.jpg
Return top

INFORMATION

Change this sentence and title from admin Theme option page.